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五夜杂谈 东西书院平民斗智,正反古塔天星镇妖·第四夜

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在水一方 发表于 2012-9-4 10:54:14
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上回书说到地宫玩法,其实里面还是有可能出现很多问题,例如当众多玩家涌入一个地宫的时候,会不会出现卡机?会不会出现资源分配不合理?都有可能。不过开发团队的同志们也有颇多无奈,虽然天下贰花了三年,但是从无到有的过程中所出现的问题,远不是三年就能完全处理妥当,因为无法实现安全区所以只能用守卫解决,因为无法实现副本所以必须用大的全局型玩法来解决,这与其说是设计师对自己能力的骄傲,莫如说是一种伤感,所以我听他们说新天下2里有了安全区,有了副本的时候还是挺开心的,毕竟这说明曾经同事们付出的时间和努力还是得到回报了。



在我看来,副本最大的好处是解决网络游戏中“被其他用户影响体验”的问题,而不只是单纯提供一个刷怪打BOSS的场所,WOW中的副本设计理念源自EQ,而EQ的副本设计理念又源自传统的地下城概念,即团队探索体验,所以才会有类似过关打BOSS的设计。但是在EQ2的时候,SOE已经发现了副本对于用户体验的帮助,即是说,即可以让用户在不被他人打扰的前提下得到角色扮演,或者说“安静”(这个安静的意思不是指没有声音啦,笑)的游戏体验,又可以在副本之外体验到人与人互动的乐趣,所以在EQ2里,大量的副本被用在各种地方和体验里,比如新手岛,甚至地区地图,等等。


你抗我加他打再LOOT个BOSS这种东西,不是说不好,但关键是在WOW来了以后,几乎每个全3D游戏都上这个,那为什么要玩你的副本不玩猪仙疯火喘气的呢?

如果要做副本,那我们还是希望能做一些不太一样的东西。

当然,还有一个宗旨,就是开发团队希望这尽量是一种单人就能玩的副本,因为开发团队大部分成员都是WOW的资深玩家,实在是非常理解在WOW里,由于组队和人的不同性格影响,普通玩家无法很好的在副本中获得乐趣的痛苦。

毕竟,不是每个人都有公会和亲友团的啊。

那玩什么东东呢?古人说“文能安邦,武能定国”,即使势力已经有势力的城战可以打了,商会有商会的商战可以斗了,普通的人们,读读书,习习武,除除魔,看看风景,搞搞装备,应该也是很惬意的事情吧。

小时候看香港的喜剧片,叫“伦文徐与柳先开”的,张卫健和郭富城在书院里打打闹闹,然后又联手参加书院比赛的故事,让我始终对书院抱有一种好玩和好奇的感觉。而梁山泊与祝英台在书院里的缠绵故事,也让书院在我心目中始终有着淡淡的温情和浪漫,我觉得书院里的故事,就应该是不血腥,不复杂,不勾心斗角,而是热热闹闹,欢欢笑笑的。

所以,在梦源城里,就有着这么两个啊,稍微富贵些的正源书院,和稍微清贫点儿的梦竹书院。两家书院呢,都会培养招募自己的弟子,而且为了扩大影响,每周都会来这么一次比赛,让大家看看,到底谁的学问高。

每逢周末,两家书院就会举行一场1到2小时的擂台赛。擂台赛的参赛双方为正源书院与梦竹书院,玩家们可在赛前报名时间内自由选择一方报名参加,就是小小的选择一下阵营哦。然后在接下来的时间里,当比赛正式开始的时候,参与比赛的两家书院弟子就会进到场地里,代表自己的书院,和对方阵营开始较量啦,相信大家还记得每家书院都有好多坐席吧,那就是给各书院参赛弟子坐的地方咯。

当然,每个座位只能坐一名弟子,注意比赛开始以后这名弟子就不能动弹,只能答题啦,所以每场比赛的人数是有限制的,每个阵营,啊,错,是书院,会有25名弟子进入,所以一共是50名弟子加入比赛,其他参加比赛的人呢?那当然是进到另一个副本里去罗。不喜欢参加比赛,但是喜欢看热闹的玩家呢,则可以通过特定的NPC去到自己挑选的场次里观看比赛。

比赛开始后,每隔一段时间就会出一道题目,然后在每个参赛的弟子的屏幕中显示出答案选项,参赛弟子必须在限定的时间内选择一个答案,如果答错或者不答呢,就会被小小的警告一次。啊,警告是什么,这个,嘿嘿,正源的弟子变成红色青蛙,梦竹的弟子变成绿色青蛙,所以到最后的时段内,那简直是满屏青蛙呱呱呱呀,笑。

再答错或者不答可就不饶恕啦,这名弟子将会被请出比赛。当然,如果在之前他已经答对过题目的话,就会获得一定积分,而这些积分,在比赛结束以后,就可以到特定NPC那里去领取奖励哦。

越到比赛后半段,每道题目的限时就越短,而题目的可选答案也越来越多,嘿嘿,随着答错答错,被淘汰出比赛的弟子数量也就越来越多,而当比赛时间到或者场上只剩下3人时,比赛就结束啦,这个时候哪家书院的弟子数量较多,哪家书院可就获胜了哟。啥,你说如果时间到时双方弟子剩的数量一样多怎么办?那当然就会进入无时间限制的加时赛啦,这个时候系统会不停的出题出题,只到分出胜负为止。

比赛结束以后,每个弟子都可以去兑换奖品了,而得分最高的三名弟子,还会得到额外的奖励。不过么,呵呵,可不只是个人荣誉哟,胜利的那家书院,所有参赛弟子,都会因为比赛胜出而得到追加奖励。所以,越到比赛后半段,局势就越紧张,期待自己书院王牌弟子的表现吧。

比赛的题目在传统儒家的礼、乐、射、御、书、数中选择,那可能有人要问啦,这么复杂的题目,也太难答了吧,西西,别急别急,设计师们为你考虑好啦。

从周一到周六的时间里,玩家们都可以到正源或者梦竹书院里报名参加练习,别担心,这个时候是不分阵营的,笑。而在六天的时间里,就是每天训练一艺的题目罗。

训练采用1V1的方式进行,系统会从所有报名弟子里随机抽取两人组成一个比赛队,这个时候就是斗智开始了,每个弟子都可以在给出的题目中为对方选择一个题目,让对方来答,如果对方答错,就为自己加分,如果对方答对或者自己答错的话,哼哼。啥,你说怎么想起了幸运52,这个嘛,嘿嘿,设计师也不能老是只参考游戏不是,其实,很多电视节目都做得很好玩的。

PS:设计这个系统的MM已经离开网易了,其实,这个MM很有天分,无论是逍遥任务,还是书院系统,她都超脱了一般策划的思维。我没有能够保护好她和继续指引好她,心里挺难过的,希望以后有机会的话,她还可以继续在这个行业发挥她的想法。

书院就是斗斗闹闹,打打笑笑。可是,总有许多玩家是喜欢爽快刺激,而不是这种乐呵呵的东西吧。所以,为这些玩家提供的选择,就是神幻的锁妖塔。
我们一直在想,为什么一定要让玩家组队才能享受爽快的战斗呢?组队的目的,是为了更多的提供交互可能,但由于多人的影响,组队几乎很难享受到酣畅淋漓的战斗,所以我们希望将战斗的刺激从野外的打怪中独立出来,为玩家形成一种独立的体验。

当玩家达到一定级别以后,就可以进入锁妖塔内部了。当然,这也是以副本的形态存在的,每个玩家,都可以进入到自己的锁妖塔里,去体验不受他人影响的刺激战斗。

既然是“塔”,那当然是一层一层的存在。可是,这个锁妖塔却有点奇特,别看它外表上看起来不高不大,其实在内部,却是以一种奇异的形态存在,玩家进入之后,就会发现,这个塔走了一层又一层,始终都走不完,几乎是“无限存在”的,而玩家在这个锁妖塔中获得的奖励高低,却是和“层数”有关,玩家每通过一层,就会获得一定积分。

从玩家一进入第一层锁妖塔开始,玩家就会面临密密麻麻如潮水一样涌来的妖魔,玩家就要在这个妖魔阵中,杀出一条血路,去找到下一层的入口。不过别担心,这些妖魔的血量都非常低,玩家可以轻松的秒杀他们,而在游戏中,每当玩家斩杀一名妖魔,就会记下一个斩杀数,每当玩家完成一个百人斩,就会获得一次奖励,而如果玩家完成一个千人斩,更会获得特别的追加大奖,当完成万人斩时,则会获得特殊称谓奖励。

可是别忘记,虽然妖魔的血少攻击低,但毕竟还是有攻击力的,而玩家的技力值也是有限,所以即使玩家斩杀这些妖魔再轻松,也会有气衰力竭之时,更别提每层的妖魔战斗方式各有差别,有些层的妖魔对抗物理门派非常厉害,而有些层的妖魔则是法系门派的克星,再加上偶尔混杂其间的强力妖魔和小BOSS,一味的斩杀妖魔,并不是最好的战斗方式。每层入口的开启,都有各自的条件,尽快达成这些条件,进入下一层,获得更多的积分,才是在锁妖塔中战斗的目的。

每通过五层,玩家就会进入休息的场所,休息场所里会有修理和出售装备的NPC,也会有出售回复道具的商人,还会有发放任务的NPC,任务各有不同,但每次只能在列出的任务中选择一个,这些任务可以在下个五层中完成,如果完成的话,还会获得额外的奖励哟。

啊,差点忘记提到最重要的部分。其实,在无限塔中,玩家使用的是和外界不同的一套数据,当玩家进入无限塔时,级别会变为1级,身上仅有一套初级装备,在塔中击杀妖魔,则可以获得经验。当然,获取的速度,比外界要大得多,所以玩家可以非常迅速的往上升级,在这里可以体验到外界所体验不到的一口气直升顶级的酣畅快感。升级了自然要换装备,也要买书学技能,点技能境界,这些钱也通过击杀妖魔获得,而完成某些任务,则更可以获得额外的道具或者金钱奖励。

当玩家越往下层走,妖魔就越来越强,而玩家也有机会拿到更多更强,甚至外界都很难得到的装备,在无限塔里好好的爽上一把。无限塔其实并不是无限,一共有99层,一口气升到75级,杀到99层,体验在外界体验不到的突破和迅猛斩杀的快感吧。

自然,当玩家回到外界时,又会回到外界的状态,在锁妖塔中获得的级别,装备,都会归于虚无。可是,玩家在锁妖塔中得到的积分,却还是存在的,玩家可以用这些积分在特定的NPC那里兑换经验,金钱,甚至优秀的装备,这些东西,就是在外界真实的存在啦。

锁妖塔内按金,木,水,火,土五行分布层数,每个五行都会带来一些特殊和奇怪的影响,而当玩家在塔中拼杀时,还有可能随机进入到反塔,在反塔中,上与下是倒过来的,而玩家也会遇到在正塔中遇不到的特殊妖魔和特殊事件,并得到特殊的奖励。

呃,这里我承认其实设计团队里有不少人是恶魔城的FANS。

99层对于玩家最大的意义,也许不是装备,而是爽快刺激的战斗,此外,如果玩家能够顺利突破99层无限塔,就可以获得一次进入锁妖塔底,镇压蚩尤元魂之地的机会,在那里和蚩尤的强大元魂进行战斗。

和BOSS战斗的过程,本身和其他地宫BOSS差别不大。不过,蚩尤同学作为天下贰中最强的BOSS之一,其战斗力和战斗技巧绝非其他BOSS比如九尾狐之流可比,当然,所掉落装备的强度,甚至蚩尤元魂珠的强度,也不是其他BOSS可以比拟的。

而在镇锁的塔底,玩家要面对的敌人,不仅仅是蚩尤的元魂。天帝在镇压蚩尤的同时,为了防备蚩尤元魂逃逸,还安排下了镇守蚩尤元魂的天神。如果玩家在系统时间的单周触发了和蚩尤的战斗,就会面对北斗七星七名天神,而如果在系统时间的双周触发和蚩尤的战斗,则会面对南斗六星六名天神。

北斗和南斗也有自己的战斗技巧,他们将会视打开蚩尤封印的玩家为敌人而和玩家战斗,但另一方面,他们也会为了防止蚩尤元魂逃逸而和蚩尤元魂战斗。同时,蚩尤元魂,玩家们都会和北斗南斗一起,进行双线的战斗,场面实在是乱得不行,笑。

其实这个系统借鉴自某个网络游戏中的BOSS战,聪明的大家不妨猜猜是什么。老实说当时我参加这个BOSS战时,很为这个双线战斗的创意而拍案叫绝,那绝对是远超过WOW中按部就班的BOSS战的激烈体验。

古书云,北斗主死,南斗主生,所以,北斗七星的技能以杀戮和死亡为主,而南斗六星的技能则以救治复原为主,如何根据他们的不同战斗特点安排人员,即不被他们打乱节奏,又能击杀蚩尤元魂,就是玩家们需要考虑的事情啦。

本回书着落于此,欲知后事如何,且听下回分解。

PS:最近在忙一些事情,所以没什么心思和精力去写新的东西,新出的MHP2G也占用了不少时间,不过这是好事,如果我玩游戏的时间花少了,“单机思路”这个在网易被扣上的新帽子多半会有点名不符实,那多扫某些小朋友的兴啊。

不管他人怎么讲,功过自有后人评说。我和那些同事们,从无到有,做天下贰这个庞大的东西数年,不求功名富贵,但求问心无愧而已。至少,我们可以拍着胸脯说,游戏设计师的骄傲,尊严和思想,我们没有在这个东西里丢掉,以后,也不会。

安拉,就这样,好长一篇啊,第五夜,下次再说。

原地址 http://blog.163.com/gao_bell_rin ... 987200833023516583/




 楼主| 在水一方 发表于 2012-9-4 10:54:46
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