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角色名羁风
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某音乐学院大三妹纸的论文
当下中国社会民族音乐传承的新途径:网络游戏音乐
——以《天下贰》(06.3.1.——08.2.29.)的音乐为例 马潇雅 于 2012.12
引言
“民族音乐的传承”常常成为音乐学者们谈论的话题,尤其为民族音乐学者所关注。时代的进步,社会的变迁,音乐传承方式日趋多样化。网络游戏音乐作为一种新兴途径,能否达到民族音乐传承的目的?如果能,那么它是怎样传承的?本文就这些问题,对网络游戏《天下贰》展开研究,以游戏中的地区音乐为分析对象,论述游戏音乐是如何传承民族音乐的。
一、网络游戏与《天下贰》
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。[1]
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,20世纪末初步形成。现如今,中国的网络游戏产业,正在不断地成长,并走向成熟。2007年中国网络游戏用户就已达到4800万。网络游戏用户增长之迅速,不仅是因为游戏自身的发展,即游戏整体趣味性的增强,吸引了网络玩家,还有各游戏厂商对二三线城市的游戏市场的开发。随着时间的推移,网络游戏用户只增不减,遍布大、中、小型城市及各行各业,而伴随游戏产生的游戏音乐,则成为当下社会,中国民族音乐传承的新途径。
网络游戏音乐早期的发展,并不乐观,因为游戏开发商一贯秉承着“音乐人不懂游戏”的理念,所以,总是将专业音乐人拒之门外。直到1984年,日本游戏公司Enix(日本游戏业界的顶级厂商)为FC(Family Computer,日本任天堂公司于1983年7月15日于日本发售的8位游戏机)开发的一款叫做《勇者斗恶龙》游戏时,首次邀请了一位专业作曲家为游戏创作背景音乐。这一举措带给玩家们一种全新的听觉体验,增添了游戏的趣味性,并使《勇者斗恶龙》这一游戏成为日本游戏界连续几年的销售量冠军。这一成功案例,让游戏开发商看到了商机,对游戏音乐有了进一步的认识,于是纷纷邀请专业作曲家为自己的游戏配乐,直到这时,游戏音乐的价值才被众人发现并得到重视。
开发商透过游戏音乐,看到了商机,那么,作为音乐研究者的我们,则是透过游戏音乐,看到音乐传递给我们的讯息,这个传递的过程就是音乐的传承过程。
在游戏的音乐中寻找中国民族音乐传承的因素,首先考虑的对象,是具有中国风格的网络游戏,即建立在中国文化基础上,并以中国元素为表现形式的网络游戏。放眼整个中国游戏市场,此类网络游戏,并不是主力军,所以在挑选研究对象时,笔者也是经过仔细挑选,细致考虑过后,决定以《天下贰》的游戏音乐作为研究对象。本文选取的《天下贰》(06.3.7——08.2.29),在玩家中被称为“老《天下贰》”。当然,有“老”就会有“新”,新《天下贰》是老《天下贰》回炉后的网游,但是,较之音乐,老《天下贰》的音乐无论是在听觉感受,还是素材选取上,都更具有中国风格。那么,老《天下贰》究竟是一款怎样的游戏?
老《天下贰》是网易于2003年立项研发的第一款3D网游。整个研发过程耗资巨大,由150人的开发团队历经前后3年,于2006年3月1日正式推出。历经1年的内测(面对特定用户),并于2007年3月1日开启公测(面对所有用户),历时1年,于2008年2月29日关闭服务器、删除与游戏有关的所有档案。老《天下贰》的游戏世界观[2]建立在中国先秦古籍《山海经》的基础之上,以盘古开天——女娲造人——共工怒触不周山——女娲补天——太古铜门破裂——第一次神魔大战——炎黄之战——黄帝战蚩尤——第二次神魔大战——荒火教天机营结仇——黄帝应劫飞升为游戏背景的主线。老《天下贰》一共开放了六大地区地图,分别是:燕丘、中原、江南、九黎、巴蜀、雷泽;又分为八大门派,包括:荒火、冰心、天机、太虚、翎羽、魍魉、弈剑、云麓。
【下接2L】 |
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