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大荒元老

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wj0000wj0 发表于 2012-12-20 15:02:08
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《天下贰》游戏更新说明(1.0.95版本)

服务器全天开放:
由于城战可以全天开展的特殊性,在1.0.95版本更新后,服务器将会进入全天开放状态。
为了维护服务器的稳定,在1.0.95版本更新后并不会马上开启全天开放,将观察数日服务器运行情况后再开放。
为了维护服务器的稳定,在1.0.95版本更新后服务器每天将会在中午12时固定自动重启一次,以收集服务器运行数据。

宝鉴任务:
调整了宝鉴任务的完成模式。
修正如果宝鉴没做完就取消后,只能组两人队的BUG。
增加四套新的宝鉴任务:“昆吾超度众鬼怨”、“曼佗罗泪陨溪边”、“神佑渔民三品鲜”和“玉竹道建木了愿”。
调整原来四套任务的等级分布。现在能领取宝鉴任务的最低等级为20级,从20级到50级每10级各有两套宝鉴任务,50-60,60-71各一套。
目前宝鉴任务的分布情况为:
20-29级:花红柳绿寻迷榖、精卫不死西山枝
30-39级:皇陵洗石婴恒现、蒙若木争奇斗艳
40-49级:昆吾超度众鬼怨、曼佗罗泪陨溪边
50-59级:神佑渔民三品鲜
60-71级:玉竹道建木了愿
调整原来四套宝鉴任务的道具分值,修改道具TIPS的显示格式,使内容显示更清晰。

师门任务:
调整部分师门任务,使任务的完成过程更流畅。
师门任务增加装备奖励,现在每完成一轮师门将获得一种本门内对应等级的装备。

人物角色:
冰心、魍魉、翎羽加入完成的10-70级门派装备造型,现在每级装备都有自己独特的对应外形。
更换了门派装备造型的门派,兵器仍然暂时使用原来的兵器造型。
天机全面进行门派造型更换,原来的三星堆青铜纹红甲更换为传统中国式武将银甲。
天机的武器和盾牌仍然暂时使用的原三星堆青铜纹红造型。
冰心、魍魉、翎羽,天机加入了表情动作。
表情动作可以通过指令栏中的表情动作指令施放。
表情动作也可以通过在信息输入框中输入“/+中文指令名”施放,例如“/跳舞”。
表情动作还可以通过在信息输入框中输入“/+英文指令名”施放,例如“/dance”。
表情动作指令也可以拖入快捷栏中以快捷按钮施放。

珍兽坐骑:
加入八个门派的珍兽坐骑,珍兽坐骑为一种比普通坐骑更珍稀的高级坐骑,移动速度更快。
八个门派的珍兽坐骑暂定为在门派中的商业区珍兽商人处直接购买。
八个门派的珍兽坐骑为入手绑定,不可以进行交易。
八个门派的珍兽坐骑购买价格暂定为200两黄金。
八个门派的珍兽坐骑暂定为60级可以乘骑。
八个门派的珍兽坐骑目前只有对应门派可以乘骑,不可以跨门派进行乘骑。
八个门派的珍兽坐骑目前暂时只开放一种毛色的供选择。
八个门派的珍兽坐骑对应如下:
荒火:战象
天机:甲虎
翎羽:青鸟
云麓:白鹿
太虚:雷兽
魍魉:夜豹
弈剑:云马
冰心:碧兔

生活技能:
修改了江南巴蜀中原的采集点刷新机制,每个地区保证有一类资源绝大多数为最初级采集点,以保证在对应地区该类采集技能的升级优势。
修改了采集类生活技能师傅的位置,永宁巴蜀江南各有一个不同采集类教师。
修改了生活技能生产出的成品类型,现在生活技能生产出成品全部为带有孔洞可以进行炼化的装备,以保证生活技能生产成品的独特地位。
加入了生产进化的模式,现在普通类的配方也有一定几率生产出橙色的装备,特殊材料生产出的装备则有可能生产出紫色装备。
统一了现有配方的星级,普通类成品配方全部改为蓝色,特殊类成品配方全部改为橙色。
针对采集物品提示不清晰的情况,修正采集物品的指到TIPS显示,使鼠标指到采集资源的提示信息更为详细。
在现在的采集物品指到TIPS显示中,如果采集物品需要的是自己没有掌握的采集技能,则会在TIPS中显示需要的技能名称;如果采集物品所需要的采集技能自己已经掌握,但修为不足,则会在TIPS中显示所需要的修为级别。

切磋:
经过观察玩家的切磋情况,切磋接受距离由原来的10米改为25米,远程门派现在可以在一定程度上避免近程门派贴身开局。
经过观察玩家的切磋情况,切磋圈的半径由原来的50米改为75米,远程门派现在可以在一定程度上以HIT&RUN的战术和近程门派进行战斗。

跑环任务:
隶属于跑环任务类型的蒙学和逍遥任务现在暂时取消了放弃任务后所要受到的半小时时间惩罚。
开放隶属于跑环任务类型的逍遥任务:
逍遥任务是一种由虎印逍遥堂发出的任务,苦手于打怪的玩家可以考虑做逍遥任务来获取升级的经验,总环数为40环,由各种小游戏组成,每10环任务的难度与经验奖励都会有所增加,并有特别困难的任务作为拦路虎。靠毅力与运气坚持到30环和40环,将会有额外的奖励。在一定时间内完成40环任务,会触发附加任务。目前开放的是江南中原巴蜀地区的基础任务(20-70),和九黎地区的情节任务(60-70)。
开放了江南中原巴蜀三个地区20--70级的部分逍遥任务。
开放了九黎地区60--70级的部分逍遥任务。
开放了少数与逍遥任务相关的附加任务。
由于美术资源紧张制作中,存在部分替代模型,不完善的地方请多原谅。

普通任务:
加入了"寻找老夫子"的指引任务,现在玩家可以通过此任务方便的找到启动蒙学任务的老夫子。
由于玩家到10级后不拜师就无法得到经验,因此10级"拜师入门"任务取消了经验奖励,改为食物与水的奖励

闲人
增加了展览型珍兽,玩家可以在珍兽商人处直接看到珍兽坐骑的造型。

土地公公:
在土地公公的查询中增加了生活技能NPC,现在可以通过土地公公查到所有生活类技能NPC的位置。
召唤土地公公的回气时间由原来的300秒改为2秒,以方便玩家随时召唤土地公公。
【下接2L】
 楼主| wj0000wj0 发表于 2012-12-20 15:02:39
炼化:
开放炼化系统,如果玩家拥有炼化材料和带有炼化孔洞的装备,则可以在炼化店进行炼化。

炼化材料:
炼化材料可通过拆卸非白色装备得到,分为炼化石与炼化玉两种,两者分别对应不同部位的装备进行炼化。
带有炼化孔洞的装备只能由生产技能进行生产。

炼化地点
在江南永宁镇,巴蜀望川镇,中原长合镇都有对应的4种炼化商人,他们可以帮助玩家来进行装备的炼化。
武器炼化店:可以进行武器的炼化
护甲炼化店:可以进行护甲/盾/剑匣的炼化
鞋帽炼化店:可以进行鞋/帽的炼化
饰品炼化店:可以进行配饰/挂饰/腰带的炼化

炼化规则:
炼化材料对炼化部位有一定限制,比如有些只能炼化在武器上、而有些只能炼化在防具上,这些可以通过查看炼化材料的TIPS得知。
炼化材料炼化等级与装备炼化等级一致时,才能够进行炼化,不同对应等级的材料和装备不可进行炼化。
为了保证数值的平衡,相同品种的炼化材料在同一装备上只能炼化一颗

炼化成功率:
等级越高的炼化店,炼化成功率越高,现在只开放了分布在野外的炼化商店,其炼化等级为1级,高等级的炼化商店将在城市建筑部分开放。
随着装备上的炼化材料增多,炼化的成功率也会越来越低。

炼化失败的惩罚:
炼化失败,则炼化所用的炼化材料消失,装备的最大耐久度下降10%

拆卸(萃取精华):
在玩家指令列表中增加拆卸指令。当玩家使用拆卸指令后,其鼠标指针将会变成拆卸图案,玩家可以通过将该图案移动到自己物品栏和行囊栏中的任何装备上来选择是否进行拆卸,每次当玩家进行选择并在装备上点击鼠标左键后,会弹出提示框来确认。

拆卸是一个即时指令,无需准备过程,也没有调息和回气的时间。

拆卸成功后,产物将会直接进入玩家的“乾坤袋”。
“乾坤袋”是一种只能从中拿取物品,而不能由玩家主动将物品存放进去的特殊物品栏,一共只有12格,全部用来存放非任务物品,其中的物品无法直接使用。玩家可以在任何时候将其中的物品拿取到自己的物品栏中。同时,将设置全部拾取功能帮助玩家一次拿完乾坤袋内所有物品,如果玩家物品栏已满,则剩下的物品仍然留在乾坤袋里,每次进行拆卸时,如果乾坤袋里还有残留物品,则会先自动帮助玩家取出到物品栏中,但如果物品没有被完全取出,则不允许玩家进行拆卸。

拆卸的前提:
只有装备才能被拆卸,拆卸其他东西(比如坐骑)是一个冒险的行为,后果自负。
试图拆卸一个正在装备中的物品会被系统视为一个无法由人类做到的举动而不予理睬。
白色装备(店货)因其品质不过关,无法从中获得有用的物质,因此不可被拆卸。
当装备磨损时(当前耐久度与最大耐久度不一致),是一种不稳定不健康的状态,因此也将不允许被拆卸。通过修理可以改善这一状况。
装备品相为“破损、重创、废品”时,无法从中获得有用的物质,将不允许被拆卸。
如果某件装备上注明自己是不能被拆卸的,那么,请相信这是个有效说明。

拆卸产物:
对于拆卸后的产物,江湖上有各种传闻:能够恢复灵气的灵丹?用来炼化的石头?甚至是藏匿其中的神秘装备制作配方?
江湖传闻:拆卸武器/护甲/挂饰得到的东西要比其他部位的装备好很多,这的确可能是一种难以解释的真实现象。

修理费用及耐久度下降:
大荒世界的传奇工匠公子敬以前对修理装备有一种抵制态度,因为根据“无中生有,有归于无”的法则,他更希望所让装备烂在玩家自己手里。而在第一个装备被成功拆卸后,公子敬决定统一降低修理价格,他已不必也不再想继续用高价吓走顾客

由于某些不知名的原因,大荒世界中的怪物对饰品的攻击倾向大幅度加强,他们在战斗时会频繁的击打饰品并使其损耗。为了避免这种情况的恶化,公子敬运用法力将所有饰品的耐久度提高了一倍左右。然而由于法力有限,之前产生的饰品将无法得到这个改变,并被迫在品相上显示为重创。

黄泉小筑的主人黄梁在查看了数个月来到黄泉观光旅游的的人次后,决定将死亡后的装备耐久度下降比例调整到10%(在城战中为国捐躯只下降5%),借以缓解大家对死亡的恐惧感,鼓励并欢迎大家踊跃参与到新的轮回中。

负重:
随着装备发放量的加大,所有角色的负重能力增加了50%,但对于不太喜欢倒垃圾的野外玩家来说实际上是杯水车薪,寻找负重加值高的腰带是另一个可行方法。

装备特技:
分为主动装备特技与被动装备特技两种

装备上将会出现一类新的奇异属性,该属性值可以与角色所装备的其他物品上的同种属性值进行叠加,一旦达到某个临界值后,就会出现相应的“装备特技”,并随着该值的增加,将会出现装备特技的更高级境界。

不幸的是,如果没有达到这个临界值,该属性是没有任何意义的。因此,通常这类属性将会在物品TIPS上写明:累积到一定值后生效

江湖传闻1:产生被动特技第一境界的临界值是5,产生主动特技第一境界的的临界值是10。
江湖传闻2:当多个“有联系”的属性值都分别达到临界值时,就会出现威力更加强大的“组合装备特技”

装备特技分为2个大类:

主动装备特技:
施展消耗为灵力值而非技力值
可以在瞬间施展,但有回气时间,且施展后需要调息一小段时间(最长1.5秒),在调息时间内,角色不但无法施展装备特技,也无法施展自身的技能。
所有的装备特技都/只会为角色提供一个强大的状态,这个状态可以与现有的所有状态类型(心法、真诀、阵型、架势)共存,但装备特技状态自身只能存在一个。
装备特技在施展时能无视来自外界的控制力,因此可以在眩晕或催眠等状态下施展。但角色陷入窘境时,可以通过启动一些防御性特技来度过。
与技能类似,装备特技也有四境界变化,但没有灵光一闪。

江湖上传言有人组合出了以下特技,但真正用过的人却寥寥无几:

挥砍精通*境界1:下次技能造成的挥砍伤害将命中要害。
寻宝    *境界2:75秒内,杀死怪物后获得装备的几率增倍
极限聚气*境界3:下次施展需要聚气的技能时,其聚气时间将缩短3.0秒(聚气时间不低于0.5秒)

被动装备特技:
无需使用,效果自然产生
不同装备特技的效果将会进行叠加。
相同装备特技,高级境界的效果将会取代低级境界的效果

灵力回复方式:
玩家现在不再具有通过战斗来积累灵力的能力,而是改为由掌控星象的天神之一,计都运用法力进行统一的分配,即:每30秒将恢复1点灵力,无论门派、无论地点、无论角色是否在战斗中、也无论角色是否幻化。当然,角色死亡后躺在地上或是在黄泉中发呆是无法获得灵力的。
喜欢幻化后从容逃逸或者是利用强力幻化形态单挑BOSS的玩家则需要随时准备一些灵丹来补充自己的灵力,灵力的积累过程已难以通过其他方式改变。

【下接3L】
 楼主| wj0000wj0 发表于 2012-12-20 15:03:21
装备发放途径调整:
1 师门
完成一轮师门后,将会得到一件蓝色装备(据说有人得到了橙色装备),唯一的缺憾就是这些装备将不会被赋予装备特技的属性,当然,属性值的增加或者对抗属性的赋予还是存在的。
2 杀怪
杀死怪物后获得装备的几率增加了一倍,并能得到除孔洞装外的所有属性,这些属性类型将随机产生。
3 生活技能
通过配方生产是唯一能产出孔洞装备的途径,并且此类装备在制作过程中得到了高人的指点,因此其等级要求比同档次的装备低1级。
4 跑环任务
所有出现在任务奖励中的装备都被赋予了装备特技的属性。
5 普通任务
装备奖励方式与杀怪相似。
6 寻宝任务
装备奖励方式与杀怪相似。

人物技能相关:
人物技能暂未作数值调整,只是在所有技能的TIPS描述中,增加了关于调息时间(公共冷却)的说明。

关于调息:
当角色开始聚气后,他将需要调息一段时间,在这段时间内,角色无法使用任何技能。
需要注意的是调息将从角色聚气时开始计算时间(无需聚气的技能从施展后开始计算)。

此外,各门派技能效果将在接下来的版本中统一进行大幅调整。

状态修正:
对状态表进行了调整,在乘骑状态下,当再次使用乘骑以后能够直接解除乘骑状态。
对状态表进行了调整,现在在站立状态下可以直接使用食物和饮水,在使用后将直接坐下开始进行回复。

战斗系统:
程序方面完成了技术的更新,现在攻击射程的计算方式由平面投影距离更改为空间实际距离,因此,城墙上的翎羽可以利用射程优势攻击到城门下的荒火,而因为空间射程不够荒火无法战在城门下攻击城墙上的翎羽。
同理,在水面飞行的云麓可以攻击到在20米以下的水底行走的天机,但天机却无能为力,尽管他们的投影距离不超过1米。
在怪物的攻击射程计算上,也会遵守这个法则,只是大荒世界的造物主赋予了怪物一种类似穿墙走壁术的能力,当怪物发现自己因为路点问题而无法攻击到玩家时,他将会自觉使用这种能力来到玩家身边。因此,试图卡怪的玩家当看到这类神奇现象后请不必大惊失色。
当玩家被击中要害或者玩家击中对手要害的时候,画面增加了一个抖动的效果来突出表现。

完成并加入新手指引功能。
当玩家在第一次接触某个功能的时候,会在屏幕旁边弹出新手提示信息按钮,点击按钮会打开对应的新手指引信息面板,并在上面对新手遇到的此功能进行了解释。
新手指引提示信息功能可在信息框中进行关闭和选择不再打开。
新手指引提示信息功能也可以通过系统菜单个人设定中的选项进行开关和重置。

问题修正
修正了FOG可能因为卡而导致远平面很近的问题。
修正了在最小化时还调整聊天窗口的问题。
修正了全屏到非全屏切换时不刷新windows桌面的问题。

系统及美术优化
进一步完善对天空的优化,通过对天空和云参数的修正,让天空和云看起来更自然。
进一步完善对天空的优化,现在月亮会有阴晴圆缺的美术表现效果。
进一步完善对水的优化,修改了水波涟漪效果,使水波看起来更自然。
进一步完善名字的显示,调整了名字的远近衰减参数,使远处的名字更淡而近处的名字更明显。
更换了新的启动加载画面,使整个启动画面看起来更精致和大气。
全面调整了各种物件的比例,例如茶壶,桌椅等,使画面的表现更加协调。
开始进行地表的更换,完善后的地表将更为细致,精度很高,由于工程浩大,目前只在游戏中局部地区有所表现,有些地方也有可能呈现出怪异的效果,请玩家勿需在意。
人物的动画系统进一步优化,占用更少系统资源。
UI系统进一步优化,占用更少系统资源。
调整游戏启动程序,游戏启动后图象始终位于屏幕居中位置。

城战:
开放城战系统,玩家势力可以通过城战来获得城市的统治权。
可以统治的城市包括江南云轩城,中原流光城,巴蜀蜀州城,雷泽梦源城,燕丘北阿城,九黎九黎城。
目前暂时只开放云轩城供玩家进行战争和争夺,其他城市会在以后陆续开放。
获得统治权的势力,可以通过城市建设系统对自己统治的城市进行建设,城市建设系统暂时还没有开放。
第一次城战时,玩家需要对抗的是守城NPC势力,之后对抗的则是获得城市统治权的玩家势力。

城战说明:
所有达到一定级别的势力都可以参加城市的争夺战争,由于四级势力的升级任务还没有放出,目前暂定三级势力就可以参加城战。
每个城市外都有一个叫做“宣战营帐”的建筑,势力管理级别成员可以花费金钱租下营帐,对该城市宣战。(目前只开放云轩)
一旦有势力对城市宣战,在城市外就会展开营帐修建区,修建区会在小地图上以绿色进行醒目标示,其他势力就可以在营帐修建区内进行营帐的修建,每个势力只能修建一个营帐。(目前只开放云轩,且为暂定范围)
修建营帐需要消耗营帐图纸,图纸及其他军需品都可以在西陵城的“军需品商人”处买到。(目前只开放低级图纸,高级图纸需要通过城市建设系统得到)
修建好营帐后,会出现名叫“统领”的NPC,通过这名NPC可以绑定营帐为重生点,这样在战争的时候可以不太辛苦的返回离城战最近的位置。
玩家势力还必须通过“统领”NPC选择一个阵营,阵营分为攻方前锋,攻方左军,攻方中军,攻方右军,攻方后军,援方。攻方和援方可以互相攻击而不增加PK值,攻方不同阵营间也可以互相攻击而不增加PK值。
战争分为宣战,备战,战争,休战,和平5个时期。
从势力租用宣战营帐开始到战争正式开战前2小时为宣战期,这个时期可以自由修建营帐,选择应战时间,选择阵营。
从开战前2小时到正式开战为备战期,这个时期攻守双方不能再进行其他动作,可以绑定营帐为重生点并等待战争开始,守方可以关闭城门。
从正式开战到战争结束为战争期,攻守双方进行战斗。
从战争结束当日开始7天之后都为休战期,不能再对此城进行攻城以确保有足够的建设和回复时间,如果对象城市是NPC城市,则不需等待7天,休战期时间缩短为24小时,上一次攻城失败后,24小时后就可以进行下一次攻城。
休战期结束后进入和平期,和平期内可以再次进行宣战攻城。
城门在战争开始后会关闭起来,只能通过一种叫“火把”的道具对它造成伤害,“火把”也在西陵城“军需品商人”处出售。当城门生命值为0时,城门会打开。
玩家也可以在城市内部操作城门,直接将门打开,但是会受到门卫的攻击,门卫可以通过攻击或者一种叫“鸡鸣五更还魂香”的道具令其丧失战斗力。
营帐也可以被攻击,攻击的方式同样通过“火把”,如果营帐生命值降为0,则这个势力会退出城战。
城门和营帐在以后也可以通过更高级的如“撞车”,“投石机”进行攻击,这类高级战争兵器需要通过城市建设系统得到。
在城市的大厅中有一块“仙石”,任何攻方的玩家都可以通过一种叫“净土神沙”的物品去净化仙石,净化过程为10分钟,在这个过程中,玩家除非死亡或者主动撤消,否则不会解除净化状态,当净化完毕后,战争就结束,完成净化的势力获得城市的统治权。
参加城战的玩家,死亡时装备耐久值只损失平时的一半。

NPC城市的守卫:
NPC城市的守卫分为太守,将军,统领,兵卒,近卫,门卫,死士七种。
太守和将军是守卫城市大厅仙石的NPC,太守为法术型,将军为物理型。
统领只会在固定位置出现,在他的周围,每隔一段时间就会刷出兵卒,如果统领死亡,则兵卒就不会再刷新。
兵卒将会沿着一条固定路线向大厅前进保护仙石,攻击路上看到的一切参与城战玩家。
近卫只会在固定位置出现,但当将军危急时,他们会去保护将军。
门卫只在门边出现,负责保护城门,当有人去开启城门时,除非开启者是统治城市的势力高级官员,否则就会遭到他的攻击。
死士只在营帐旁边出现,负责攻击玩家的营帐让玩家势力退出战争。

【完】
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