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【更新公告】天下贰1.0.107版本更新说明

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大荒元老

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wj0000wj0 发表于 2012-12-17 17:38:54
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本帖最后由 wj0000wj0 于 2012-12-18 19:33 编辑

敬告《天下贰》玩家:
  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《天下贰》所有服务器将于2007年3月21日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为上午8:00~10:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
  本次维护后客户端升级到1.0.107版本。以下为本次维护所作的更新和调整:

程序引擎:

解决了某些ATI显卡和板载显卡花屏的问题,例如:ATI7500和Intel 82845,主要是由于玩家所使用的驱动对dx9支持不好引起,为了照顾这部分玩家,我们重新实现了部分相关程序。
解决了tw2launch.exe被NOD32怀疑是病毒的提示。已经证实是NOD32 的误报,我们也已经提交了相关程序给NOD32,但由于NOD32对于误判的处理流程比较长,也考虑到玩家有可能未能及时更新病毒库,我们给出了新tw2launch.exe。
继续优化了引擎效率。
世界设置:

为方便大家按照自己的使用习惯整理物品,物品栏中任务物品部分开放了移动位置的功能(仅限于任务物品栏内移动)。
增加隐藏玩家模型的功能快捷键,默认为“V”。当按住V键时,所有非队友的玩家模型将变成高度的半透明状态,并且不可点选,以方便大家在密集的人堆里选中NPC。放开V键即可恢复到正常状态。此功能键可以在系统菜单的键位设定中自定义。
逐步增加各种怪物掉落的特色装备,例如草精现在会掉落草精独有的装备。
BUG修正:

修正了生活技能不能遗忘配方的BUG。
修正大地图中可领取任务图标不刷新的BUG。
修正好友界面中“密友”功能按钮缺乏提示说明文字的BUG。
修改巴蜀任务“除魔联合”中的错别字BUG。
天灾系统:

增加了天灾系统,玩家在采集的时候可能触发天灾事件。发生天灾事件后大荒世界可能出现各种的稀有BOSS。
环型任务:

在各门派内增加了宝鉴的指引任务,玩家达到20级时可以领取。
师门任务经验调整:每天十六个充盈修行(即每天第一轮双倍任务)的经验在原来基础上提高25%,非充盈修行经验在原来基础上降低20%,黄色字体鼓励任务也同时相应地增减。
删除夏苑外多放的宝鉴npc玉竹道人。
宝鉴任务“蒙若木争奇斗艳”中“乾坤锦囊”、任务“昆吾超度众鬼怨”中“幽冥昆吾剑”、任务“皇陵洗石婴恒现”中“毒汁”的合成成功率提高为100%。
逍遥任务修改了迷海寻踪任务迷底刷出的距离,解决了五彩池等地形狭小的地方无法点取迷底的问题。
普通任务:

修改“拜师入门这边走”任务的门派限制,新手与当前门派的玩家都能领取并完成,解决了部分玩家拜师后无法交任务的问题。
替换青田八霸——赤炎古蛙的怪物原形。
调整燕丘、雷泽怪物刷新过密导致扎堆的情况。
修正雷泽奖励任务的描述,套装的威力是高数值的装备技能与多孔洞,非额外特性。
为了避免在大白任务中因为自动共享任务功能造成玩家选择错误,现已屏蔽所有答案的可共享属性。
“七重咒·断”任务中怪物掉落道具的数量由1个修改为5个,以满足队伍情况下的需要。
降低雷泽38树魂和39变异草精的攻击力,经验值和血量保持不变。
雷泽格物、人亦物、七重咒的最终任务均增加了装备发放,以符合其任务难度。
雷泽新增加了“铸错”任务,领取及完成任务NPC位置与老乞婆接近。在大白系列任务中回答错误,或对其奖励的装备不满意且未完成该任务的玩家,可以接取此任务并获得一个装备等级与七重咒武器相当的随机属性紫装奖励。需要提请大家注意的是,此任务依然需要已完成之前的格物、口欲穷、人亦物、七重咒四个系列任务为前置条件(但不再需要相关道具),而且与大白任务的最终奖励任务互相冲突,不可同时领取,即未完成大白任务的玩家只能在随机属性武器与七重咒武器中择其一。
甘其食系列任务的道具掉落机率在原有基础上提升了50%。需要提请大家注意的是,此系列任务仅作为林根寨地区的补充任务形式存在,目的是为玩家提供额外的金钱及经验收益。该系列任务所涉及的怪物均不具有专属性,建议玩家在完成其它系列任务及练级时顺带完成。
适当降低了残舟荒地及林根寨北部的怪物密度,为单练玩家提供更多空间。
巴蜀鲜克学会的成员遗落了12卷洛原君残简,它们会触发若干个新的任务。
雷泽41级“琴魔”任务,任务简述中需要“五份”回魂的证明已经更正为“六份”。
调整了40级第二物品栏的任务中所出现怪物的经验,避免利用这些任务怪来刷经验的情况。
患世任务:

调整中原藏金子、巴蜀公输氏、雷泽飞扑团、燕丘拾一帮全系列任务的经验奖励。
降低以上某些任务的任务道具需求数量。
分离雷泽飞扑团采集、战斗两类任务的前后关系,可自由领取。
泰安加设拾一帮任务点。
修改五彩池三只猴子的出生范围,将不再固定位置点刷新,以防止翎羽利用陷阱抢怪,导致其他玩家无法完成任务的情况。

【下接2L】
 楼主| wj0000wj0 发表于 2012-12-17 17:40:22
公测期第一次技能修改:

大面积提升了控制型技能发动不良状态的基础成功率(即不考虑对手状态抗性时的成功率),并写明在技能TIPS中,相关修改部分不再一一列举。
所有范围技能的影响对象数量上限为10个。
领悟技能境界所需要的灵光一闪次数大幅度下降。
因为技能调整,所以公测期间某技能的境界被遗忘后,将会保留修为,正式运营后改为该境界修为下降一级。
荒火:

凝心式:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:每当造成物理伤害时,击中对手要害的几率上升9%/12%/15%/18%。但施展技能时,技力值消耗会增加10%
大神魔斩·伤:命中率下降幅度(15%)明确写在tips上。
大神魔斩·狂:威力改为80/50*2/40*3/50*3,消耗改为20/25/30,回气改为2.5秒。
不动尊:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:命中率增加15%/20%/25%/30%,但会心一击率下降10% (无法与其他架式共存)。
绽春雷:改为瞬放,消耗改为20/25/30,回气改为20/18/15/15。增加“强制中断对手聚气”效果 。
惊蛰伏:持续时间改为20/20/20/30,效果改为:所有技能调息时间下降0.5秒(1境界)、每次攻击造成最大伤害(2境界)、3命中率上升20%(3境界)。
盈小满:增加效果(对眩晕、盲目、郁气的抵抗力上升10/13/16/20)。
阳夏至:效果改为:对目标造成元系伤害并强制中断聚气,同时使其陷入“初/中/高/顶级郁气”状态6秒,回气为20/18/15/15。
芒种热:加速效果变为40%/45%/50%/60%,消耗固定为80sp,第一境界就可以解除“定身”、“缓速”状态。
天机:

黄云堆雪:增加效果“使用后产生少量仇恨(相当于对怪物造成3%伤害的仇恨)”。
铁歌行:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:所有技能的回气时间下降15%/20%/25%/30%,但技能的威力会减少5%(无法与其他架式共存)。
繁星碎:增加“暴怒”效果(强制怪物只攻击自己),持续4秒,技能回气时间改为12秒,失忆持续时间增加到6秒。
飞云断:第一境界减速效果改为50%。
金戈吟:效果改为:受到的穿刺、钝击伤害降至1点,移动速度上升0%/5%/10%/15%、技力值消耗改为60/70/80。
流光鸣:效果改为:受到的挥抗伤害降至1点,移动速度上升0%/5%/10%/15%、技力值消耗改为60/70/80。
挑灯看剑:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:命中率上升15%/20%/25%/30%,但受到的伤害会增加5%(无法与其他架式共存)。
狼烟夜举:二境界不再有减少自己移动速度的效果,三境界增加效果“所有技能的调息时间下降0.5秒”。
地载形:增加效果“受到的不良状态持续时间下降30%/40%/40%/50%”,免疫状态类型改为“眩晕”。
云垂形:增加效果“技力值消耗下降10%/15%/15%/20%”。
蛇蟠形:效果改为“会心一击率上升15%/20%/20%/25%”,免疫状态类型改为“迟钝”。
翎羽:

梨花:“迟钝”状态持续时间改为6/8/10/10秒。
风驰篇:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:移动速度上升10%/15%/20%/25%,但会心一击力下降10%。
发劲篇:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:会心一击率上升10%/13%/16%/20%,但施展技能时,技力值消耗会增加10%。
疾行篇:对定身、迟钝、缓行的抵抗力上升幅度改为10/13/16/20。
冻霜寒陷阱:增加少许伤害。
魍魉:

刺杀剑诀:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:会心一击率上升10%/13%/16%/20%,但受到的伤害增加8%。
饮血剑:伤害类型改为穿刺。
残影剑:去掉状态限制,即不需要在“残影”状态下也能发动。
疾影剑:去掉状态限制,即不需要在“疾影”状态下也能发动,威力改为90*2/70*3/60*4/60*5,回气改为15秒,消耗改为36/42/48。
狂影剑:去掉状态限制,即不需要在“狂影”状态下也能发动,威力改为150/180/210/240,回气改为30/25/20/20秒,射程改为10/13/16/16米。
化血卷:加速效果改为35%/40%/45%/55%。
解体卷:增加影响对象数量限制,该技能对范围内的7个敌人有效。
心法卷:回气改为30秒,持续时间改为600秒,可以主动取消,不可被驱散。效果改为:回避率上升15%/20%/25%/30%,攻击速度下降10%。
残影:增加效果:受到的会心一击伤害下降30%/40%/50%/60%。
疾影:增加效果:打断施法几率增加30%/40%/50%/60%。
狂影:增加效果:对定身、缓速、迟钝的抵抗力上升10/13/16/20。
云麓:

炎兮灼热:击中要害几率改为10%/13%/16%/20%,增加效果:所有技能的射程增加3米。
炽兮燎原:去掉状态限制,即不需要在“真火”状态下也能发动,致晕时间改为5/5/5/6秒。
焦兮炼狱:聚气时间改为3秒,消耗改为60/60/80。
烈兮焚城:聚气时间改为2.5秒,回气改为2.5/2/1.5/1.5秒,威力改为200/220/240/270,消耗改为48/53/58。
涟兮摇曳:效果改为:对他人造成的不良状态持续时间增长50%,状态成功率增加0%/7%/14%/20%,且所有技能的技力值消耗减少15%。
漩兮梦回:去掉状态限制,即不需要在“灵波”状态下也能发动,催眠时间改为4/5/6/7秒。
涛兮拍岸:聚气时间改为0.5秒,消耗改为60/60/80。
风兮翩廻:第一境界也有几率(70%)打晕目标1秒。
气兮充盈:增加效果:所有技能的回气时间下降10%/15%/20%/25%,第一境界能免疫“郁气”状态。
云兮飞腾:加速效果改为30%/35%/40%/50%,第一境界可以免疫“缓速”状态。
涡兮卷号:回气时间改为3/2.5/2/2,增加影响对象数量限制,该技能对范围内的4/5/6/8个敌人有效。
雷兮惊天:聚气时间改为1.5秒,影响对象数量限制为6/7/8/10。
太虚:

巽风真诀:从第一境界开始附加“郁气”状态攻击。
太清观心符:效果改为:技能射程增加5米,能发现隐形生物(1境界)、能攻击隐形生物,命中率上升20%(2境界)、对催眠、失忆、暴怒抵抗率上升15%(3境界)。
太冲噬灵符:回气时间改为16/12/8/6。
太徽玄宫符:回气时间改为25/20/15/15,威力改为200/230/260/300,从第一境界开始附加“无助”状态攻击。
冰心:

心清神明:从第二境界开始可以瞬间施展,免疫不良状态的效果改为“抵抗一次不良状态的攻击(失力、失心、无助除外)”持续0/60/300/600秒。
奕剑:

炫炎:增加效果“将受到的挥砍、钝击、穿刺伤害降低15%”。
听雨:增加效果“所有技能的技力值消耗下降25%”。
流风:增加效果“所有技能的回气时间减低20%”。
归元:增加效果“会心一击率上升5%”。
幻心:增加效果“每次造成伤害时,将有10%几率的击中要害”。
观其妙:回气时间下降为180秒。
道生火:回气时间改为40/35/30/30。
有归于无:回气时间改为60/50/40/40。
上善若水:回气时间改为30/25/20/20。
八荒地煞诀:聚气时间改为2.7秒,回气时间改为3/2.5/2/2,威力改为180/200/220/250。调息时间改为2.5,消耗下降为40/45/50/60。
身自在:聚气改为0.5秒,加速效果改为“25%/30%/35%/45%”,第一境界可以免疫定身、解除缓速。

PK相关规则第一次修改:

大地图界面左下角(默认快捷键M,可以在系统菜单的键位设定中自定义)增加PK标志以及持续时间的显示。同时,鼠标指到PK标志会显示当前PK等级所面临的惩罚。
PK惩罚时间调整:
 1个骷髅 在线时间1小时后消除。
 2个骷髅 在线时间2小时后消除。
 3个骷髅 在线时间4小时后消除。
 4个骷髅 在线时间7小时后消除。
 5个骷髅 在线时间11小时后消除。
 6个骷髅 在线时间16小时后消除。

天牢规则及坐牢时间调整:
 一旦被抓入天牢,则清除pk值(无论多少个骷髅)。
 4个或以上骷髅才会触发捕辑任务;即3个或以下骷髅不会坐牢。
 坐牢时间按照骷髅数量来,分列如下:

 4骷髅:坐牢7小时后出狱。
 5骷髅:坐牢11小时后出狱。
 6骷髅:坐牢16小时后出狱。

若因劫狱失败而被送入天牢,则会坐牢4小时。
由于修改了坐牢的规则,所以大赦天下,所有坐牢的玩家都会放出,并且取消所有玩家的骷髅状态。
好友相关:

好友界面中在线的密友将以绿色文字显示以便与普通好友相区别。
势力相关:

增加势力大事记查询。势力成员可以在势力界面中通过翻页按钮切换到势力大事记界面查询本势力最近50次的指令执行情况,让不在线势力成员也能了解到势力发展。
敛财鬼:

增加寄售行的系统邮件提示信息。当寄售行有指定某玩家为购买人的物品上架后,系统会向该玩家发出提示邮件。
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