UID8
注册时间2012-11-25
角色名羁风
门派云麓仙居
服务器浙江 忆江南
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大荒元老
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5258
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我是《天下贰》的主程序,大家都叫我小小强。我从一开始就参加了《天下贰》这个项目,我的任务是负责服务器端的开发工作,主要制作游戏中的战斗系统和任务系统。嘿嘿,这可是每个玩家最常接触的两个系统,它们的质量直接影响到玩家对整个游戏质量的评价。在开发《天下贰》的过程中,我觉得每天的工作都象是一场战斗,而且是一场永不厌倦的战斗……
痛并快乐着:小小强的“战斗”
2005年9月30日星期五
9月某日,上午9点。典型的广州闷热天气。
(此处照片失效)
(此处照片失效)
回到公司,先青蛙一步,抢了空调前面的最佳位置,好好地舒坦了一下。回到位置上,打开电脑的第一件事情就是收邮件。MyGod!列表里好几个QA组同事的邮件,不用看就知道,肯定是关于《天下贰》的问题列表,大到关于游戏系统设计的啦,小到游戏里的一条信息显示不正确的啦,各种各样的都有。游戏还在开发阶段,程序要做的就是观察这些问题,检查相关的程序,力图找出问题的症结。运气好的话,问题迎刃而解;运气不好的话,——谁知道呢?说不定一头扎入程序里,耗上大半天时间都没能理出个头绪。
谢天谢地,今天的这些问题看起来似乎不是那么的棘手。像昨天的那些,找上了所有的策划、程序员共同研究,也搞到了半夜12点,真是晕!战斗系统和任务系统是游戏中比较重要的组成部分,如果做得不好的话,就会直接影响到整个游戏的质量。“小小强,你要严谨严谨再严谨…………”青蛙语重心长地说。大不了晚上12点后一起去吃生蚝!呵呵。
中午12点,午饭时间。迅速地扒完X城快餐那些食之无味的饭菜,三两步又回到了座位上。休息时间,先把那些BUG放在一边,忙里偷闲玩玩自己做的这个《天下贰》。正沉浸在屏幕上的厮杀,忽然身后传来一声惊呼:“兄弟,你玩的是哪款大作?”转头一看,发出惊叹的原来是《泡泡游戏》项目组的同事。心中的成就感不言而喻。
下午两点.青蛙又召集所有的项目组成员开了个会,还是关于《天下贰》开发计划的。青蛙平时跟大家嘻嘻哈哈,但在关于《天下贰》的工作会议上特别认真。“比玩家更理解玩家的需要”,我们所有人一直都强调这个,并奉之为座右铭。我们的开发计划也是围绕着这个而不断修正和进行。
5点40分,正在为修改战斗状态中的起跳效果埋头苦干。唉,已经三个多小时了,还没有找到人物起跳一刹那的最佳表现效果。可以更好一点,真的可以更好一点。一边紧盯着电脑,一边大脑高速转动,一边还情不自禁地喃喃自语。天,这句话不知不觉中都成我的口头禅了。
POPO上跟一个同行聊天,他说,难怪你们做这个《天下贰》做了三年还没有推出,一个在整个战斗程序中最普通不过的人物起跳效果你都可能做上一个下午加一个晚上,太苛求了吧,多少市场机会被你们错过了!
是这样的吗?我们整个项目组都不这样认为。因为我们自己知道,《天下贰》的定位有多高。一个大家都想要的游戏,我们谁也不允许任何粗制滥造的东西存在。精益求精。也许这正是他们不能理解的。事实上,一款全3D网络游戏,制作难度比起一般的网络游戏要大得多。而进行这么大型的开发对我们来说也是首次。不敢说完美,但是我们一直力求尽善尽美。比如美术的同事,为了人物衣领的一个画法与古代服饰吻合,可以花上两天的时间查资料,很难想象吧?!所以,我还是会为我的“起跳效果”花上三个小时,再三个小时。不过,先填饱肚子吧。
晚上9点了。真的不知道窗外什么时候已经夜色沉沉。不过,我的起跳效果已经修改得基本满意了,看明后天QA组同事的反馈吧,但愿不要再有什么显示不正常的问题。顺手又解决了战斗状态中系统消息显示的一个小问题。效率还算高,值得嘉奖,呵呵。青蛙又在呱啦着要去吃夜宵了。不过大家都没有动。说实在的,我们宁愿在《天下贰》的游戏里再呆一会。我们很享受亲手培育《天下贰》成长的这个过程。我们以后的很长一段时间里可能每天都加班,可是,看着这个游戏世界一天天辽阔起来,看着这个游戏的玩法一天天丰富起来,已经是最好的嘉奖。
见 http://ltx2.sinaapp.com/exp/002.htm 当然图片也是失效了 |
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