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【更新公告】客户端1.0.113版本更新公告

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大荒元老

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wj0000wj0 发表于 2012-12-17 15:43:32
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本帖最后由 wj0000wj0 于 2012-12-18 19:33 编辑

敬告《天下贰》玩家:
  
  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《天下贰》所有服务器将于2007年4月11日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间为上午8:00~10:00。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
  
  本次维护后客户端升级到1.0.113版本。以下为本次维护所作的更新和调整:
  
  引擎相关:
  
  进一步修改系统设置中视距选项的功能。当视距选项低于50%后,画面中角色模型显示距离将与此选项相关联。低配置玩家通过降低视距便可在人群密集地区自在行动。
  新手指引:
  
  修正新手任务“马车四轮尘滚滚”巴蜀地区完成任务NPC实际位置与地图标记不符的BUG。
  增加该任务金钱奖励。
  修正新手指导的位置,让新手可以更方便的看到大荒生活指南NPC。
  普通任务:
  
  曼佗罗泪陨溪边任务中,土庖肉制作的吟唱由8秒改为2秒,合成所需烁土由3降为1,土庖肉的分值由15分改为10分。
  50级宝鉴任务中添加“纯白贝壳”为任务必需品,一人需要5个,由小沙包开出,同时在原有基础上提高纯白贝壳的出现几率。
  宝鉴任务兑换奖品时若道具栏剩余不足时取消以包裹掉落在地上的形式,而是会系统提示道具栏剩余不足,清空足够格子后才能兑换。
  中原碎米小鸡任务描述进行了修改,减少玩家对任务的误解。
  由于暴虐尸鬼难度过高,荒火师门怪中将不再出现此怪物。
  修改燕丘“阵眼”任务中多余道具不回收的问题。
  修改了红石峡“杀将”任务指示信息中容易引起玩家误解的部分。
  巴蜀“书奴”系列任务的怪物强度下降了50%,难度大大降低,需求数量略有提升。相应地,书奴怪物经验值下降30%,残简及黄金屋掉率也小幅下降。
  残舟荒地的怪物踟躇、炮烙、恶役被新怪物取代,名称也有所改变,“格物”系列任务的任务目标也相应地更改。
  残舟荒地“格物”系列任务的杀怪、道具数量进一步削减35%左右。
  林根寨“口欲穷”系列任务的杀怪数量进一步削减45%左右。
  林根寨“人亦物”系列任务的杀怪数量进一步削减30%左右。
  林根寨长股族活动区域出现了一些非任务相关的精英怪物。这些怪物掉落杂物、装备、元魂珠,但强度较高,与之战斗存在一定风险,敬请注意。相应地,长股族怪物密度略有下降。
  拾骨村的怪物炮烙被新怪物取代,但名称不变。
  有个小村”比翼飞“任务第三步,召唤小村长老的道具如果没有全部用完,放弃任务和完成任务将被回收。
  鱼怪村”还你噩梦“第一步,霉运当头道具如果没有用完,放弃任务将被回收。
  城市战争相关:
  
  开放九黎城战。九黎城地处九黎中心地带,花草树木旺盛、虽然城墙不能登上,但城内道路复杂,是一个典型的巷战城市。至此已经全部开放六个城市的城战,城市建设内容蓄势待发。
  为了保证城市战的对抗性和合理性,凡是参与战争的势力成员不能使用符法等玩家与玩家间的瞬移功能,包括但不仅限于太华定心咒、太乙乾坤咒、揭榜缉凶、追杀仇人等等。
  城战地区的驿站调整为只在交战期间不能使用,备战时期可以正常使用驿站。
  NPC城市不能立帐篷加入援军阵营。
  攻打的城市为玩家城市还是NPC城市以宣战一刻,该城是玩家城市还是NPC城市为准。原来有主的玩家城市若在宣战后被弃,也不会刷新出NPC守卫。
  为了避免战争中战争频道混乱,指挥不得力情况,现在只有势力主,太守,尚书保持5秒的发言间隔,其他所有人的发言间隔提升到30秒。
  环型任务:
  
  修改了月华的位置,月华将移动到五彩池。
  修改“诌罔”,“商乩”两怪的BOSS标志。
  飞扑团奖励任务添加门派限制。
  飞扑团调整奖励任务需求道具种类。
  飞扑团调整怪物掉落的道具种类。
  调整飞扑团世间隐乱任务中,狩猎目标的怪物种类、任务等级与任务经验。
  生活技能:
  
  增加了江南草物和木材的采集点。
  增加了中原金属和宝石的采集点。
  增加了生物种族—竹怪掉落的特色装备和配方。
  增加了各类符咒的可叠加数。
  世界设置:
  
  为方便查找驿站准确位置,大地图中驿站图标更改圆形车轮图案,图案正中即为驿站所在坐标。
  为避免误操作带来不必要损失,现在装备后禁交易的物品在第一次装备时将会弹出确认提示界面。
  为确保被不能攻击的玩家攻击后能快速的反击,个人设定中自动确定仇家和自动开启杀戮功能修改为:
  自动确定仇家:当被其他玩家添加为仇家或者被不能攻击的玩家攻击时,若仇家列表未满则自动与对方结为仇家。
  自动开启杀戮:当受到其他玩家或召唤兽的攻击并且自动确定仇家未开启或者未生效时,若能开启杀戮状态则自动启用。
  土地公公加入九黎地区商人指引。

【下接2L】
 楼主| wj0000wj0 发表于 2012-12-17 15:43:56
  PK规则:
  
  刁民:
  去掉刁民设置,平民攻击其他平民会直接成为恶人(标记持续30分钟),杀死平民会成为1级恶人(标记持续60分钟)。
  任何人杀死恶人都不会受到惩罚。
  巡侠:
  任何已经拜入门派的平民都可以担任巡侠,他们需要去找西陵皇城虎印卫总管来取得和解除巡侠资格。
  和西陵皇城虎印卫总管对话,会在对话选项中多出以下两条:除恶扬善/退隐江湖,选择“除恶扬善”后会取得巡侠资格,选择“退隐江湖”后会解除巡侠资格。
  巡侠和恶人之间可以自由攻击,并且巡侠在杀死恶人后会有几率使其掉落装备。
  只有巡侠才能领取缉捕任务。
  PK身份辨识
  不同身份的玩家,所能观察到的玩家身份是不同的。
  巡侠是恶人的克星,他们充当追杀恶人的角色,可以通过击杀恶人来得到恶人掉落的装备。因此巡侠可以通过玩家角色名字上方的标记来辨识所有的巡侠、平民及恶人。
  平民是不喜欢惹事生非的人,他们不好争斗,所以对他们而言,既无法分辨巡侠,也无法分辨恶人。
  恶人是喜欢挑起事端的人,只有先动手打人或杀人才会成为恶人。恶人若被巡侠杀死,则会掉落装备,因此他们需要逃避追杀,甚至杀死追杀的巡侠。对恶人而言,可以通过玩家角色名字上方的标记来辨识所有的巡侠、平民以及恶人,此外,还能通过自身名字上方的标记看到自己的恶人等级,恶人等级属于个人隐私,其他玩家所无法通过任何方式观察到。
  恶意攻击者的身份对受击者可见
  一旦恶人攻击他人,那么对方可以看到自己的恶人标志(恶人等级会隐藏),当对方和自己相距75米后,恶人标志将不再被对方可见,直到再次对其发动攻击后,才会被其可见。
  PK死亡惩罚
  恶人只有被巡侠杀死后,才会有几率掉落随身的物品甚至装备和行囊中的物品,掉落数量与几率与恶人等级相关。
  江湖频道
  巡侠拥有的频道称为“侠义”,该频道为世界范围内全体巡侠通用。当玩家成为巡侠后开启,在该频道发言有10秒的冷却时间。
  恶人拥有的频道称为“枭雄”,该频道为世界范围内全体恶人通用。当玩家成为恶人时开启,在该频道发言有10秒的冷却时间。
  势力战:
  
  行动力:
  在更新后,每个势力都会加入行动力,行动力是制约一个势力每天能进行活动的标志,也是用来要求势力管理人员进行更合理资源分配的需求。
  势力中的每个行动指令都会对应一个行动力需求,如果行动力不足,则不能进行此活动,以后的修建城市等也需要消耗行动力,目前暂时只有攻伐和拒绝攻伐需要消耗行动力。
  行动力每天会由系统回复固定的数值。
  行动力只有势力主,尚书,常侍,太守,城市官员可见。
  第1级势力
  最大行动力40,每日回复行动力10
  第2级势力
  最大行动力50,每日回复行动力15
  第3级势力
  最大行动力70,每日回复行动力25
  第4级势力
  最大行动力100,每日回复行动力40
  第5级势力
  最大行动力140,每日回复行动力60
  势力战:
  势力主,尚书可以向某势力发动“攻伐”。
  攻伐的对象只能是3级或以上势力,但是同盟势力不能攻伐。
  选择“攻伐”指令后,会弹出当前所有势力列表,选择目标势力后“确定”,即发出攻伐要求。而在目标势力势力主处会弹出确定询问菜单,如果确定,则双方势力进入势力战,如果拒绝,则两势力维持原关系。
  如果目标势力势力主长期不响应(3小时),如有足够行动力则视同拒绝,如行动力不足则视同接受。
  攻伐需要消耗10点行动力。
  拒绝需要消耗2行动力。
  势力战开始后,双方根据势力等级各获得一个“兵力值”。
  兵力值对应情况如下:
  3级势力:300
  4级势力:400
  5级势力:500
  发起“攻伐”的势力,将额外再获得50点兵力值。
  在势力战持续时间内,隶属于双方势力的成员,每死亡1人次,则该势力兵力值减少1点。
  在势力战持续时间内,双方势力成员互相厮杀不会受到PK惩罚。
  失败方势力将会被系统扣除50黄金作为势力战失败惩罚。
  一个势力允许同时和多个势力进行势力战。
  一次势力战结束后,参加本次势力战的两个势力就会进入24小时休战期,在休战期内这两个势力之间不可再进行势力战。他们两个势力的历史战斗记录在休战期结束后才清除,以便查询。
  玩家可以在战斗中随时查询自己的战斗成绩以及本方杀人和被杀数。
  如果势力战前,双方势力是交恶关系,则势力战后,双方交恶关系自动解除。
  战斗相关:
  
  战斗状态下只能更换武器,不能更换其他部位的装备。
  通常状态下死亡装备耐久度下降5%,城战中死亡下降2%。
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